joi, 6 octombrie 2016

duminică, 17 aprilie 2016

vineri, 15 aprilie 2016

joi, 14 aprilie 2016

marți, 12 aprilie 2016

marți, 5 aprilie 2016

SCRABBLE - REGULI GENERALE

CE ESTE SCRABBLE ?

SCRABBLE este un joc de societate, (a fost inventat în anul 1931 de americanul Alfred Butts) care se poate juca între doi sau mai mulţi jucători (numărul jucătorilor este nelimitat, la unele genuri de partidă).
Scrabble este un joc care implică logică, strategie, calcule matematice. 
La jocul de scrabble pot participa doi sau mai mulţi jucători (numărul lor este nelimitat la partidele gen duplicat, anticipație). 
Inventarul jocului: 
-Tabla de joc, pe care este desenat un careu de 15x15 pătrăţele. 
Liniile şi coloanele tablei sunt marcate astfel: 
Orizontal: prin litere. de la “a” la “o”.
Vertical: prin cifre, de la 1 la 15.
Pătrăţelele colorate au următoarele semnificaţii:
Bleu: dublează valoarea literei depuse.
Albastru: triplează valoarea literei depuse.
Roz: dublează valoarea cuvântului depus.
Roşu: triplează valoarea cuvântului depus.
Scopul jocului este realizarea unui punctaj total cât mai mare, cu ajutorul valorilor literelor și al pătrăţelelor colorate ale grilei.
-Un set de 100 de jetoane pe care sunt imprimate litere având diferite valori (corespunzător frecvenţei lor în limba română). 
De precizat că datorită frecvenţei foarte reduse, au fost eliminate dintre jetoane, literele: K, Q, Y, W. Acestea însă, pot fi înlocuite în joc de joker ☺ (cu valoarea 0). Joker-ul poate înlocui orice literă din alfabet. 

Jetoanele şi valoarea lor: 
A - 1 B - 9 C - 1 D - 2 E - 1 F - 8 G - 9 H - 10 I - 1 J - 10 L - 1 M - 4 N - 1 O - 1 P - 2 R - 1 S - 1 T - 1 U - 1 V - 8 X - 10 Z - 10
Observăm că cele mai frecvente litere au valoare mică, iar cele mai rare, valoare mare. 
Numărul de jetoane pentru fiecare literă: A-11; B-2; C-5; D-4; E-9; F-2; G-2; H-1; I-10; J-1; L-4; M-3; N-6; O-5; P-4; R-7; S-5; T-7; U-6; V-2; X-1; Z-1; ☺-2. 

Alte accesorii: 
-Un săculeţ de pânză 
-Suporturi pentru etalarea literelor 
-Ceas (de preferinţă ca cel pentru şah) 

Numărul de jetoane pentru fiecare literă şi valoarea literelor la scrabble în limba română.


Reguli pentru jocul de scrabble: 
Primul cuvânt depus, cel cu care se începe partida, trebuie să aibă minim două litere şi maxim şapte, trebuind să treacă în mod obligatoriu prin pătrăţelul roz aflat în mijlocul tablei (h8). La o depunere se pot plasa între una şi şapte litere (excepţie făcând prima depunere). În niciun caz nu se admite depunerea a mai mult de şapte litere odată. Dacă se depune un joker, se va marca litera înlocuită de el (dar cu valoarea 0), iar semnificaţia ei nu se mai schimbă până la finalul partidei. 
Punctajul unei depuneri se calculează însumând valorile literelor ce alcătuiesc cuvântul depus, ţinând cont de regulile multiplicităţii unde este cazul (dublarea/triplarea literei sau cuvântului), la care se adaugă şi valoarea cuvintelor adiacente nou formate. Dacă se plasează toate cele şapte litere, se acordă şi un bonus de 50 de puncte, adăugat la valoarea rezultată, numit “prima de scrabble”. Cuvântul format prin adăugarea celor şapte litere poartă denumirea de “Scrabble”. 
Toate literele utilizate în cadrul unei depuneri trebuie să fie aşezate pe o singură linie, orizontal (de la stânga la dreapta) sau pe o singură coloană, vertical (de sus în jos).
Nu se pot depune cuvinte izolate, care să nu aibă legătură cu un alt cuvânt de pe tablă. Toate literele unei depuneri trebuie să fie legate între ele (eventual prin alte litere de pe tablă).
O depunere este considerată corectă dacă sunt respectate regulile de mai sus, dacă toate cuvintele formate sunt acceptate de adversar sau de arbitru şi dacă jucătorul s-a încadrat în timpul de gândire regulamentar. 
Depunerea va fi considerată incorectă dacă jucătorul a utilizat alte litere decât cele pe care le are la dispoziţie (altă grupă de litere, litere care nu mai sunt în stoc etc.) sau dacă cuvântul depus iese în afara grilei.
Dacă un cuvânt trece simultan prin mai multe câmpuri de multiplicare a literelor şi a cuvintelor, valoarea literelor se multiplică înainte de multiplicarea valorii cuvântului (cuvintelor). Multiplicarea se aplică doar la depunerea în care o literă acoperă câmpul respectiv. Dacă în cadrul aceleiaşi depuneri se acoperă 2 sau 3 câmpuri de multiplicare a valorii cuvântului, aceste multiplicări se aplică succesiv (multiplicare cu 4, cu 9 sau cu 27).
Dacă un joker este plasat pe un câmp de multiplicare a valorii cuvântului, suma valorilor literelor cuvântului depus se multiplică, chiar dacă jokerul nu valorează nimic. Dacă un joker se plasează pe un câmp de multiplicare a valorii literei, valoarea jokerului rămâne zero.
Punctajul depunerii este calculat însumând valorile literelor componente ale cuvântului format (ţinând cont de câmpurile de multiplicare a literelor, respectiv a cuvântului, dacă este cazul). Se adaugă şi punctajul cuvintelor adiacente nou formate, care se calculează la fel ca şi pentru cuvântul principal.
Dacă în cadrul unei depuneri se plasează toate cele 7 litere, la calcularea punctajului se adaugă o primă de 50 de puncte (depunere scrabble).

În timpul jocului cuvintele se pot forma astfel:
1. Prin adăugarea uneia sau mai multor litere la începutul, la sfârşitul sau în ambele părţi ale unui cuvânt deja existent pe tabla de joc.
2. Prin plasarea unui cuvânt perpendicular pe un cuvânt existent pe tabla de joc, utilizând una din literele acestuia.
3. Prin plasarea unui cuvânt paralel cu un alt cuvânt existent pe tabla de joc, formând cel puţin un cuvânt adiacent. Dacă unele din literele depuse fac parte şi din cuvinte adiacente şi trec peste câmpuri de multiplicare, semnificaţia acestor câmpuri se aplică atât pentru literele cuvântului principal cât şi pentru cele ale cuvintelor adiacente.
4. Prin plasarea unui cuvânt perpendicular pe unul sau mai multe cuvinte existente pe tabla de joc, adăugând câte o literă la aceste cuvinte.
5. Prin plasarea unui cuvânt în aşa fel încât una sau mai multe dintre literele sale se plasează între două litere existente deja pe tablă, parte a unor cuvinte diferite (transformându-le astfel în alte cuvinte).
6. Prin metode combinate ale celor de mai sus.

Pentru notaţie, poziţia de plasare a unui cuvânt se precizează indicând coordonatele pătrăţelului în care se află prima literă a cuvântului, astfel:
- Dacă cuvântul este plasat orizontal, se indică întâi litera, apoi numărul (ex.: H8).
- Dacă cuvântul este plasat vertical, se indică întâi numărul, apoi litera (ex.: 8H).
Jokerul se notează obligatoriu, astfel:
- Încercuind litera pe care o înlocuieşte (ex.: S©OR);
- Adăugând literei pe care o înlocuieşte un indice zero (ex.: SCoOR).

În cazul în care semnificaţia lui nu este precizată (ex.: notarea unei grupe de litere care conţine un joker), se utilizează, convenţional, semnul de întrebare. Uneori, în notarea unor depuneri (partide) se foloseşte pentru joker litera mică sau încadrarea literei între paranteze (ex.: ScOR sau S(C)OR).
În cazurile în care notarea poziţiei este obligatorie şi cuvântul respectiv nu poate fi plasat în poziţia indicată (indiferent de natura greşelii privind notarea, inclusiv inversarea coordonatelor), depunerea este incorectă şi va fi anulată.
Pentru evitarea neînţelegerilor şi a confuziilor ce pot apărea la anunţarea literelor (când acestea trebuie anunţate verbal), se folosesc numele corespunzătoare fiecărei litere din „Tabela de anunţuri”:
A = Ana   G = Gheorghe   N = Nicolae   U = Udrea   B = Barbu   H = Haralambie   O = Oprea   V = Vasile   C = Constantin   I = Ion   P = Petre   X = Xenia   D = Dumitru   J = Jianu   R = Radu   Z = Zamfir   E = Elena   L = Luca   S = Sandu   ? = joker   F = Florea   M = Marin   T = Tudor 

De regulă, literele se anunţă în ordine alfabetică; în acest caz, jokerul se consideră ca fiind ultima literă a alfabetului (după litera Z). Există şi cazuri când literele se anunţă în ordinea extragerii lor din stoc (ex.: partidele „pe şir”).

La jocul de scrabble în limba română nu se ţine seama de semnele diacritice. Astfel, A = Ă = Â, I = Î, S = Ş şi T = Ţ.

Notaţia depunerilor se va face astfel: 

Dacă un cuvânt este plasat orizontal, se indică întâi litera şi mai apoi cifra de la care pleacă prima literă a depunerii. De exemplu: H8; 
Dacă un cuvânt se depune vertical, coordonatele vor fi inversate, cifra notându-se prima şi mai apoi litera. De exemplu: 8H. 
Plasarea cuvintelor pe tablă se face numai orizontal sau vertical şi nu se acceptă cuvinte izolate, adică acele cuvinte care nu sunt alipite de cel puţin o literă dintre cele deja depuse. 
Dacă un jucător, la un moment dat, are numai litere (ex: numai consoane) cu care îi este greu să facă o depunere favorabilă, poate schimba de la două la şapte litere cu altele din stoc. Regula este următoarea: se pun pe masă (cu faţa în jos) jetoanele de schimb, se extrage din săculeţ acelaşi număr de jetoane, după care se introduc în săculeţ jetoanele de pe masă. În acest caz jucătorul pierde depunerea din turul respectiv, lăsând loc partenerului s-o facă. 
Când un jucător are pe suport litere bune, dar depunerea lor nu-l avantajează, poate oferi partenerului oportunitatea de a juca în acel tur, anunţând PAS. 

Dacă ambii jucători spun PAS la două runde consecutive, partida se încheie, consemnându-se rezultatul din acel moment. 

Când în săculeţ au rămas mai puţine litere decât e nevoie până la completarea celor şapte litere pe suport, jucătorul care e la rând va extrage toate litere. Partida se termină când unul dintre jucători a rămas fără jetoane. Câştigă jucătorul care a obţinut punctajul cel mai mare.


vineri, 25 martie 2016

SCRABBLE de ... ANTRENAMENT

Găsiți cuvinte cu toate cele 7 litere din fiecare grupă !!!


trimiteți soluțiile la comentarii sau pe adresa de mail !
dan_manaila01@yahoo.com 

miercuri, 23 martie 2016

Campionatul Naţional de Scrabble Perechi 2016

Campionatul naţional de scrabble perechi se joacă la Bran 
Clubul Sportiv Atlantis Braşov şi Federaţia Română de Scrabble organizează în premieră la Bran, în weekendul 25-27 martie 2016, una din cele mai populare competiţii de scrabble: Campionatul Naţional de Scrabble Perechi 2016 (CNSP)

Gazda turneului va fi Centrul de agrement montan La Vâltoare din str. Ioan Clinciu, Nr. 13 – situat la 500 m de Castelul Bran. Competiţiile se vor desfăşura în sala restaurantului complexului.

La Campionat poate participa orice jucător legitimat la unul din cluburile sportive afiliate la F.R. Scrabble, iar la Cupă se poate înscrie orice persoană care cunoaşte regulile jocului!

La toate probele, în afara turneului de partide libere, sportivii vor juca în tandem, prezentând o singură soluţie (buletin).
La turneul de partide libere, o pereche va juca cu altă pereche (jucătorul de la masa 1 a primei perechi cu jucătorul de la masa 1 a celeilalte perechi şi jucătorul de la masa 2 a primei perechi cu jucătorul de la masa 2 a celeilalte perechi). 

Clasamentul turneului de partide libere se face prin însumarea punctelor şi respectiv a punctaverajelor realizate de cei doi sportivi ai fiecărei perechi. 

Duminică, în jurul orei 11.00, va avea loc Festivitatea de Premiere a competiţiei. Gazda concursului va fi Centrul de agrement montan „La Vâltoare” din str. Ioan Clinciu, Nr. 13 – situat la 500 m de Castelul Bran. 

Taxe de concurs: 30 lei/pers./concurs (studenţi, pensionari, şomeri: 15 lei). 

sursa: http://www.scrabblero.ro/anunturi/anunt-bran2016.htm

duminică, 20 martie 2016

Championnat de France Interclubs.

Fédération Française de Scrabble
Aujourd'hui se déroule la qualification pour le Championnat de France Interclubs.
Bonne chance à toutes les équipes, amusez-vous et surtout ne dévoilez pas les résultats avant 23h en France métropolitaine emoticon smile.

sursa:www.facebook.com

vineri, 18 martie 2016

7 litere

Găsiți cuvinte cu toate cele 7 litere!

Soluțiile le postați la comentarii!!!



A E I I M O S

A D D E E J N







A  C  E  M  O  R  U

vineri, 11 martie 2016

Torneo "Partenope Ludens 2016"a Napoli

Torneo Partenope Ludens - Napoli 2-3 aprile 2016

Torneo "Partenope Ludens 2016"a Napoli

Si svolgerà a Napoli nei giorni 2 e 3 aprile 2016 il torneo di Scrabble testa a testa denominato "Partenope Ludens 2016". Il torneo si svolgerà nel centro di cultura ludica MELAGIOCO in via Michelangelo da Caravaggio 23/29 -www.melagioco.org
Il torneo è aperto a tutti, compreso gli esordienti assoluti e non vi è alcun limite d'età. La formula è quella tradizionale con sette turni di gioco in due giornate, l'inizio è previsto intorno alle ore 15.00 di sabato 2 e la fine intorno alle 14.00 di domenica 3.

Le poche e semplici regole del gioco sono consultabili sul sito ufficiale della Federazione Italiana Gioco Scrabblewww.scrabbleitalia.com  ma saranno comunque brevemente ricapitolate poco prima del torneo, per ogni altra informazione è possibile rivolgersi agli organizzatori prima dell'inizio del torneo.

Il vocabolario ufficiale della competizione è lo Zingarelli 2016, prima del torneo gli organizzatori nomineranno alcuni giocatori più esperti quali arbitri ufficiali del torneo, se durante il gioco il giudizio di uno di questi arbitri dovesse essere controverso è possibile appellarsi ad una commissione di arbitri per dirimere i casi dubbi o controversi.

Solo per gli esordienti e per i giocatori con rating al di sotto dei 1200 punti è previsto il libero utilizzo durante il proprio turno di gioco della lista di parole ufficiale di 2 e 3 lettere, tali liste se presenti sul tavolo da gioco dovranno in ogni caso essere tenute coperte e consultate solo durante il proprio turno di gioco e in nessun caso durante il turno dell'avversario, i giocatori con un rating superiore ai 1200 punti potranno consultare la lista facendone richiesta ad un arbitro ed al proprio avversario, ma saranno detratti 5 punti dal punteggio per ogni singola consultazione.

Per partecipare è sufficiente presentarsi presso la sede del torneo e versare la quota di iscrizione (15 euro) tale quota comprende anche l'accesso ad un buffet che sarà a disposizione degli iscritti a partire dalle 14.00 di sabato 2 aprile. È prevista anche una cena conviviale facoltativa il sabato sera alle 21,00. Sarà possibile decidere la partecipazione a tale cena al momento dell'iscrizione ma non saranno raccolte quote in quanto sarà con menu alla carta.

È sempre gradito un cenno di adesione anticipata che esprima la volontà di partecipare al torneo, questo per consentire di valutare meglio gli aspetti logistici ed organizzativi.

La sede del torneo è raggiungibile in auto imboccando  sulla tangenziale di Napoli l'uscita : "Vomero"  e scegliendo dopo il casello la direzione "via Cilea" successivamente ci si immette nel traffico cittadino proseguendo senza svolte fino alla ludoteca Melagioco.
Per il pernottamento gli hotel consigliati sono i seguenti :

www.hotelserius.it/
www.hotelcristinanapoli.com/it/
www.hotelleopardi.com/

SCRABBLE NELLA TUA SCUOLA!

SCRABBLE NELLA TUA SCUOLA!

Come ogni gioco, lo Scrabble è un veicolo di apprendimento e maturazione senza che i ragazzi se ne rendano conto.
Giocare a Scrabble può essere molto divertente e motivante, oltre che efficace dal punto di vista scolastico.
La dinamica del gioco va a toccare molte aree di apprendimento e molti aspetti dello sviluppo mentale e personale.
Lo Scrabble favorisce:
• Il potenziamento e l'affinamento dell'ortografia. E' sicuramente più divertente e motivante di ogni dettato o scheda di recupero ortografico, e porta il giocatore a cercare di perfezionare la propria conoscenza delle regole ortografiche, spinto dal desiderio di migliorare la propria prestazione nel gioco;
• L'arricchimento del lessico specifico. Il gioco porta a conoscere sempre più parole e sprona a cercarne di nuove. Da qui all'utilizzo dei nuovi termini nel linguaggio comune e nella stesura dei testi, il passaggio è graduale, ma automatico;
• La padronanza nell'uso del vocabolario. La rapidità nella ricerca di termini sul dizionario può essere favorita da varianti di gioco che ne consentano o addirittura esigano l'uso (la destrezza nell'uso del vocabolario diventa un mezzo per arrivare alla vittoria), come pure l'inserimento di figure arbitrali impersonate dagli alunni stessi, che possano controllare lo svolgimento del gioco e la correttezza delle parole apposte sul tabellone;
• La velocità nel calcolo. Un buon giocatore deve essere in grado di calcolare rapidamente il punteggio che otterrebbe con le parole piazzabili. È quindi essenziale sapere eseguire in modo rapido e corretto calcoli semplici, ma fondamentali. L'addizione, la moltiplicazione e la concentrazione sul calcolo migliorano in fretta grazie alla pratica del gioco, se svolto in modo continuativo;
• La coordinazione oculo-manuale e le relazioni spaziali vengono esercitate grazie alla lettura e all'organizzazione del tabellone e dalla disposizione delle tessere che formano le parole. Tali abilità portano a una successiva ricaduta su tutte le altre performance dell'alunno, grazie alla maggior concentrazione e alla capacità di cogliere o creare connessioni fra elementi vari;
• La capacità di immaginare, pianificare, confrontare, scegliere fra varie opportunita', organizzare, individualmente o in squadra, sono altre abilità che vengono utilizzate e potenziate nelle varie fasi del gioco. Concentrandosi sulle lettere, si scopriranno le parole, ma sarà poi essenziale valutare quale piazzare, facendo scelte logiche e ponderate;
• La predisposizione all'instaurazione di relazioni interpersonali positive, il rispetto delle regole, la capacità di collaborare e solidarizzare, ma anche di apprezzare i risultati dell'altro. Il gioco in squadra, come pure quello individuale, saranno fondati sul fair-play che favorirà lo sviluppo di atteggiamenti positivi nei confronti del compagno di squadra, ma anche dell'avversario. La vittoria sarà sempre il traguardo più ambito, ma una gara affrontata con impegno e dignità darà grande soddisfazione anche in caso di sconfitta, generando rispetto ed ammirazione nei confronti dell'avversario, e nel contempo determinazione nel lavoro per favorire il proprio miglioramento;
• Lo sviluppo dell'autostima. La capacità di anagrammare, leggere, scoprire parole, ma anche di sviluppare strategie di gioco per controllare l'avversario, si sviluppano e progrediscono nel tempo. L'alunno prende consapevolezza del proprio miglioramento e ne trae soddisfazione, e divertendosi, acquisisce sicurezza personale e fiducia in se stesso e nelle proprie potenzialità.
A prescindere dal risultato, chi gioca a Scrabble vince sempre! :-)
Margherita Singuaroli (FIGS)

Volete ricevere delle confezioni di Scrabble per giocare a scuola con i vostri alunni? Volete partecipare ai tornei nazionali tra scuole? Compilate il modulo sottostante specificando nome ed indirizzo dell'istituto scolastico, oltre alla classe di destinazione, e sarete contattati dalla Federazione!

http://www.scrabbleitalia.com

scrabbleitalia

scrabble

La F.I.G.S. è un’associazione nazionale senza scopo di lucro che si propone d’incrementare la conoscenza e la diffusione del gioco dello Scrabble e l’incontro tra giocatori.  La F.I.G.S. promuove la conoscenza e la tutela della lingua italiana e sostiene la diffusione del gioco come strumento di approfondimento e di riflessione linguistica.
Lo Scrabble è un gioco da tavolo nel quale due giocatori, su una plancia formata da 225 caselle (15 x 15), devono disporre le sette lettere estratte a sorte da un sacchetto e comporre una parola di senso compiuto che realizzi, possibilmente, il maggior numero di punti.
tilesFatte salve le due tessere jolly, ogni lettera ha un valore basato orientativamente sulla frequenza della stessa nella lingua italiana (le vocali hanno valore 1 ad eccezione della U che vale 3 punti, la Z e la H hanno valore 8, la Q vale 10 punti) e la plancia di gioco ha caselle speciali che raddoppiano o triplicano il punteggio della lettera posata e caselle speciali che raddoppiano o triplicano l'intero valore della parola posta sul tabellone di gioco. Inoltre il giocatore che riesce ad utilizzare in una sola giocata tutte le lettere riceve un bonus di 50 punti.
torneo
Nella versione italiana dello Scrabble le parole accettate sono tutte quelle rintracciabili nel dizionario (nei tornei il riferimento è lo Zingarelli), declinate in ogni forma, i verbi coniugati ed anche le enclisi sono ammesse, limitatamente alle forme del gerundio, dell'imperativo e dell'infinito (mangiandolo, mangialo, mangiarlo ecc.). Non sono ammesse le sigle e i nomi propri (tranne se registrati nel dizionario).
 logo

PROSSIMI APPUNTAMENTI


 

 










FB Scrabble

Les petits champions de Scrabble

Les petits champions de Scrabble s’affrontent à Boussy


RÉAGIR
Illustration. Boussy accueille ce dimanche les championnats régionaux de scrabble junior.
Illustration. Boussy accueille ce dimanche les championnats régionaux de scrabble junior. (LP.)
Les petits as des lettres se retrouvent ce dimanche à Boussy-Saint-Antoine.
La commune accueille à partir de 13 h 30 la finale régionale de scrabblejunior au gymnase du Cosec, rue des Glaises.
Le public est le bienvenu pour encourager les jeunes champions à l’occasion de cette compétition organisée par la Fédération de scrabble scolaire en partenariat avec les enseignants du groupe élémentaire Nérac et les associations de parents d’élèves FCPE et Le Moulin.

sursa: http://www.leparisien.fr

Scrabble Scrimmage - Worcester Academy

  • Scrabble Scrimmage benefit returns March 20 at Worcester Academy



  • WORCESTER — Teams of Scrabble fans will once again match wits and words at Literacy Volunteers of Greater Worcester’s 2016 Scrabble Scrimmage Fundraising Tournament, on from 5 to 8 p.m. March 20 at the Megaron Hall at Worcester Academy, 81 Providence St.
    At the Scrabble Scrimmage, teams of up to six people will each be given a Scrabble game board and a bag of 100 tiles, and will work together during three rounds of play to make as many words as possible using all the tiles provided. The team scoring the highest horizontal and vertical combined point totals within the allotted time wins. Teams can better their chances of winning by purchasing additional tiles throughout the tournament.
    The entry fee for the Scrabble Scrimmage Fundraising Tournament is $30 per person, or $25 per person if registering as part of a team of four or more players. In addition to Team Scrabble, there will be a dinner buffet, cash bar, raffles and prizes.
    All proceeds of the Scrabble Scrimmage will help support Literacy Volunteers of Greater Worcester.
    To register for the event, visit www.lvgw.org. For more information, contact Ellen Benz at (508) 754-8056 or ebenz@lvgw.org.

sursa:http://www.telegram.com

sâmbătă, 27 februarie 2016

ScrabbleSfera: CE ESTE SCRABBLE ?

ScrabbleSfera: CE ESTE SCRABBLE ?: SCRABBLE este un joc de societate, (inventat în anul 1931 de americanul Alfred Butts și brevetat în 1948, adoptat în România în 1982), se ...

vineri, 26 februarie 2016

CE ESTE SCRABBLE ?

SCRABBLE este un joc de societate, (inventat în anul 1931 de americanul Alfred Butts și brevetat în 1948, adoptat în România în 1982), se poate juca între doi sau mai mulţi jucători (numărul jucătorilor este nelimitat, la unele genuri de partidă).
Scopul jocului este realizarea unui punctaj total cât mai mare, cu ajutorul valorilor literelor și al pătrăţelelor colorate ale grilei.

RECUZITA JOCULUI

Un joc de scrabble se compune din:
-o tablă de joc (din lemn, carton, plastic etc.) pe care este desenat un careu de 15 x 15 pătrățele, fiecare pătrățel având latura de cca 2 cm. Liniile și coloanele tablei sunt marcate pe margini astfel:
♦liniile sunt marcate pe marginea din stânga, cu litere de tipar, de la ”a” la”'o”, începând de sus în jos, în ordine alfabetică;
♦coloanele sunt marcate pe marginea de sus, cu numere de la 1 la 15, de la stânga la dreapta.


Unele dintre pătrățele tablei sunt marcate distinct (colorate). Acestea indică multiplicarea valorii literelor sau a cuvintelor așezate pe ele, conform explicațiilor din figură. Dacă un cuvânt acoperă două sau mai multe astfel de pătrățele, proprietățile lor se cumulează; de exemplu, o literă poate fi dublată și întregul cuvânt triplat de două ori (adică multiplicat cu 9). Multiplicarea unei litere sau a unui cuvânt se face numai atunci când litera se plasează pe pătrățelul respectiv și ea operează asupra tuturor cuvintelor formate cu acea literă, la acea depunere. (exemple de calcul al punctajului).

-un set de 100 jetoane (din lemn, carton, plastic etc.) care să se suprapună peste pătrățele tablei. Aceste jetoane au înscrisă pe o parte o literă din alfabet (cu caractere mari, de tipar), fiecare literă având în partea din dreapta-jos un număr care îi indică valoarea. Două dintre jetoane - numite jokeri - sunt nescrise (sau au un simbol caracteristic, ex.: J ), putând fi folosite ca reprezentând oricare literă din set sau literele K, Q, Y si W. Valoarea jokerului (jetonul alb sau marcat cu ”?”) este zero. După ce jokerul a fost plasat pe tablă ca reprezentând o literă, semnificația lui nu se mai schimbă până la sfârșitul jocului. Jokerul are aceleași proprietăți ca și celelalte litere.
Numărul de jetoane pentru fiecare literă și valoarea literelor la scrabble în limba română în tabelul de mai jos (exemplu de citire a tabelului de mai jos: 11 jetoane reprezentând litera A, fiecare cu valoarea 1; 2 jetoane reprezentând litera B, fiecare cu valoarea 9... etc.)
Total: 100 de jetoane
-un săculeț opac de pânză pentru păstrarea și extragerea literelor.
-suporturi pe care se etalează literele. Pe un suport trebuie să poată fi manevrate ușor 7 litere. Construcția suportului trebuie să permită ca partenerul să poată observa câte litere sunt plasate pe el.
-ceas de control tip șah.

În competițiile oficiale organizate de federație sau cu acordul federației, se admite Fondul de cuvinte stabilit de Comisia Centrală de Regulamente. Aceste regulamente se referă la jocul competițional, practicat în întrecerile oficiale organizate sub egida Federației Române de Scrabble sau a unor organisme internaționale la care F.R. Scrable este afiliată sau pe care le acceptă ca autorități în domeniu.
În alte competiții, organizatorii pot stabili alt fond de cuvinte admise.
La competițiile oficiale în limba română și în limba engleză, jucătorii trebuie să se prezinte cu un joc complet de scrabble și cu un ceas de control.

LISTA DE CUVINTE - LOC 2
(acceptată în competițiile oficiale)


LISTA DE CUVINTE - LOC 2
(acceptată în competițiile oficiale)





PROBLEMA nr. 1

Realizaţi un număr maxim de cuvinte din toate cele 7 litere propuse: A, C, E, M, O, R, U.
Scrieţi depunerile la COMENTARII

va urma